A nem tanto tempo no mercado de jogos Dofus já conquistou vários fãns de diversos países , Dofus tem uma jogabilidade de sei lá ... uns 75% , é muito bom ... mas ao mesmo tempo ruim. Ruim porque o grafico é um lixo e é muito estranho , mas eu recomendo , é muito melhor que Tibia , eu já joguei durante uns 5 dias ... porque eu não me 'entusiasmei' demais com esse jogo , mas é bom pra quem gosta de coisas de crianças , aventura em 2D ...
Classes/Raças:
Cra -
O vasto alcance e o dano massivo os tornam lutadores especiais. Um Cra sempre mantém distância de seu oponente para efetuar seus ataques de longo alcance em segurança.
Os feitiços fundamentais para um Cra, independente dos seus atributos são:
TIRO CRÍTICO, TIRO DISTANTE, TIRO PODEROSO, OLHO DE LINCE, PERÍCIA COM ARCO
É melhor aprender logo estas habilidades que definem a sua classe.
Use um Arco (100% do dano) e use uma Adaga (95% de dano) para quando não conseguir manter a sua distância do inimigo. As outras armas contribuem no máximo com 90% do dano.
Para seus feitiços de ataque, seu elemento principal é importante na hora de decidir qual usar. Cras de Fogo e Terra são os mais comuns já que são os mais fáceis de evoluir.
Enutrof -
Para aproveitar um Enutrof ao máximo, é importante elevar seus pontos de Sorte. Este atributo ajudará na hora de obter itens e também nas batalhas. Ninguém vai querer ficar sem um Enutrof no grupo pois, além de ser um bom lutador, ele aumenta as chances de obter itens. Os seguintes feitiços serão usados sempre que quiser vantagem na hora de achar tesouro:
SORTE, PÁ ANIMADA, BAÚ ANIMADO
Enutrofs também são bons como suporte e sabem manipular as capacidades de inimigos e aliados com os seguintes feitiços:
CHAVE REDUTIVA, CAIXA DE PANDORA, PÁ ESPECTRAL, AMBIÇÃO, DISTRAÇÃO, MASSIVIDADE DE MASSA, ACELERAÇÃO ou encore corruption
Como armas os Enutrof usam Pás (100% do dano) ou Martelos (95% do dano). As outras armas não contribuem tanto, já que no máximo contribuem com 90% do dano.
Para os feitiços de ataque, o elemento é importante, e geralmente os Enutrof seguem o elemento da Água jáque este combina com seu estilo.
Feca -
São considerados uma parede de defesa intransponível, capaz de proteger a si e a seus aliados. Mas não pense que um Feca é inofensivo sem um grupo; eles possuem golpes fortes e resistências altas, tornando-os oponentes inigualáveis em níveis mais avançados usando os seguintes feitiços:
ARMADURA INCANDESCENTE,CONTRA-ATAQUE MÁGICO, ARMADURA DE TERRA,ARMADURA DE ÁGUA, IMUNIDADE, ARMADURA DE VENTO, TRÉGUA, ESCUDO FECA
Conheça bem as habilidades da sua classe.
Como armas, acabará usando um Cajado (100% do dano) ou uma Varinha (95% do dano). Tente usar as outras armas se quiser, mas lembre-se que elas só contribuem com no máximo 90% do dano.
Seus feitiços de ataque dependem do elemento que escolher. Fecas de Fogo são os mais comuns por serem fáceis de evoluir.
Lop -
Estes feitiços serão os mais usados por qualquer Iop, independente de atributos:
SALTO, INTIMIDAÇÃO, COMPULSÃO, VITALIDADE, MUTILAÇÃO
Todos esses feitiços ajudam no combate de corpo a corpo. Logo os conhecerá intimamente.
Como lutam de perto, os Iop usam Espadas (100% do dano) ou Martelos (95% do dano). As outras armas são aficazes, mas nem tanto, já que ajudam no máximo em 90%.
Seus feitiços de ataque dependem do seu elemento escolhido. Os Iop possuem boas escolhas de Terra, Fogo e Ar. Os Iop mais comuns são os de força.
Osamodas -
Mestres na arte de invocar criaturas, sempre aliadas dos Osamodas.
É muito imporvável que um Osamodas participe de uma luta sem usar:
INVOCAÇÃO DE TOFU, INVOCAÇÃO DE GOBBALL, INVOCAÇÃO DE PRESPIC, INVOCAÇÃO DE JAVALI, INVOCAÇÃO DE MAGO BWORK, INVOCAÇÃO DE CRACKLER, INVOCAÇÃO DE DRAGONETE VERMELHO
Não é necessário usar todas as criaturas disponíveis. Alguns preferem se especializar em um ou outro tipo de criatura dependendo do seu estilo de jogo.
Além de invocar criaturas, os Osamodas possuem um arsenal de feitiços que aumentam seu poder de combate como:
GRITO DO URSO, MOVIMENTO FELINO, SAPO, TIRO MOTIVANTE, CURA ANIMAL, RESISTÊNCIA NATURAL, CANINOS DE BOOLOBO
Existe um feitiço que todo Osamoda usará: CHICOTE
Este feitiço é temido por todas as criaturas invocadas, suas ou inimigas, e mais cedo ou mais tarde será útil.
Como armas, use um Martelo (100% do dano) ou um Cajado (95% do dano). As outras armas ajudam no máximo com 90% do dano.
Seus feitiços de ataque dependem mais do seu elemento escolhido. Osamodas de Fogo são de longe os mais comuns e mais fáceis de evoluir.
Sram -

Ataques furtivos, armadilhas indetectáveis e invisibilidade. Os Sram são os únicos com essas características e isso os torna inimigos mortais, já que podem sumir e encher o campo de batalha com inúmeras armadilhas e lançar feitiços mortais. Vários feitiços ajudarão um Sram em combate independente de seus atributos:
GOLPE ENGANADOR, DUBLÊ, INVISIBILIDADE, ARMADILHA DE IMOBILIZAÇÃO, ARMADILHA DE SILÊNCIO, MEDO
Preste ateção nestes feitiços, eles são os mais importantes
Como armas, equipe ou uma Adaga (100% do dano) ou um Arco (95% do dano). As outras armas, embora não sejam inúteis, darão no máximo 90% do dano.
Seus feitiços de ataque dependem mais dos seus atributos. Os Sram da Terra são os mais comuns e mais fáceis de evoluir. Embora os Sram da Terra possuam mais feitiços do seu elemento, muitos escolhem o caminho da Agilidade, que também é muito forte.
Sacrier -
Além da sua monstruosa vitalidade e de seus intermináveis pontos de vida, os Sacrier conseguem causar dano baseado em sua vida. Além disso, podem trocar de lugar com seus companheiros, servindo como um escudo humano. Independente de como queira construir seu Sacrier, estes feitiços fundamentais sempre o ajudarão:
attirance, TRANSFERÊNCIA DE VIDA, TRANSPOSIÇÃO, SACRIFÍCIO, COOPERAÇÃO, COAGULAÇÃO
Usados corretamente, estes feitiços de suporte se tornam armas valiosas em combate.
Seus feitiços de punição entretanto são o que tornam um Sacrier único entre as classes. Além disso compensam seus poucos pontos de atributos. Mais cedo ou mais tarde se encontrará usando um desses feitiços:
PUNIÇÃO FORÇADA, PUNIÇÃO OUSADA, PUNIÇÃO LIGEIRA, PUNIÇÃO SAGRADA, PUNIÇÃO SÁBIA
No combate corpo a corpo, não importa qual arma use, seu dano nunca será maior do que 90% do dano base. Como resultado, vários Sacriers acabam lutando com os punhos (e pés também!).
Seus feitiços de ataque dependerão do elemento que escolher como primário. Os Sacrier do Ar e Terra são tidos como os mais fáceis de evoluir, portanto os mais comuns. Também possuem um maior número de feitiços relacionados ao seu elemento. Isso não exclui os raros Sacrier de Água ou Fogo.
Os Ecaflips são especiais por lidarem com o destino o tempo todo. Seus feitiços podem sair poderosos ou ridiculamente fracos – tudo depende de sua sorte como jogador. Por isso, desenvolva suas habilidades contando com todos os infortúnios e perigos.
Estes são os feitiços fundamentais que você acabará usando independente do caminho elemental que escolher seguir:
PERCEPÇÃO, TREVO, PULO DO GATO, RODA DA FORTUNA, GARRA INVOCATIVA, ODOR
Conheça as habilidades da sua classe como a palma da sua mão já que não pode confiar nelas sempre.
O feitiço rekop: é devastador num ataque crítico já que causa dano de todos os elementos.
Como armas, use uma Espada (100% do dano) ou uma Adaga (95% do dano). As outras armas, embora contribuam com no máximo 90% do dano não precisam ser ignoradas.
Seus feitiços de ataque dependem mais dos seus atributos. Ecaflips da Terra são os mais fáceis de evoluir.
Eniripsa -
Devido à sua habilidade única de curar, esta raça é essencial em qualquer tipo de batalha e aventura. E logo você se tornara amado no campo de batalha.
Como um curandeiro, os seguintes feitiços serão os principais do seu arsenal:
PALAVRA DO PODER: VIGOR, PALAVRA DO PODER: ESCUDO, PALAVRA DO PODER: MEDO
Seus outros feitiços não podem ser esquecidos:
PALAVRA DO PODER: CURA, PALAVRA DO PODER: RESTAURAÇÃO, PALAVRA DO PODER: REVIGORAR, PALAVRA DO PODER: REGENERAR, PALAVRA DO PODER: SACRIFÍCIO, PALAVRA DO PODER: SANTUÁRIO, PALAVRA DO PODER: VIDA
Estes feitiços são a marca registrada dos Eniripsa.
Como armas, usam Varinhas (100 % do dano) e Cajados (95 % do dano). As outras armas contribuem com no máximo 90% do dano.
Seus feitiços de ataque dependem mais do seu atributo escolhido. Os Eniripsa, como não são feitos para atacar, possuem apenas três feitiços ofensivos, entretanto, o Fogo é o elemento mais escolhido. Outros elementos tornarão a sua vida mais difícil.
Sadida -Um Sadida retira sua força diretamente da Natureza. Sua principal característica é invocar bonecos espirituais. Não importa o atributo escolhido, eventualmente você invocará um desses para ajudá-lo:
A LUNÁTICA, O BLOQUEADOR, BONECA KAMIKAZE, A INFLÁVEL, O ULTRA-PODEROSO
Alguns feitiços da natureza são altamente recomendáveis:
SARÇA AMENIZANTE, PODER SILVESTRE, ÁRVORE, SARÇA INSOLENTE
Estes feitiços ajudam as características dessa classe bem.
Como armas, os Sadida equipam Cajados (100 % do dano) ou Varinhas (95 % do dano). As outras armas são limitadas a 90% do dano.
Os seus feitiços de ataque dependem mais dos seus atributos. Sadidas da Terra são os mais comuns e fáceis de jogar, mas não deixam de ser uma classe bem versátil.
Xelor -A singularidade dos Xelors é o poder de controlar o tempo. Estes são seus principais feitiços para tal:
DESACELERAÇÃO, CONTRA, TELETRANSPORTE, DEVOÇÃO, VÔO, PROTEÇÃO CEGANTE, MUMIFICAÇÃO
Estes feitiços são marca registrada dos Xelor e o acompanharão seja qual for seu elemento escolhido.
Como armas, os Xelor costumam usar Martelos (100 % do dano) e Varinhas (95 % do dano). As outras armas contribuem com no máximo 90% do dano.
Seus feitiços de ataque dependem mais do atributo escolhido. Os Xelor mais comum são os de Fogo, mas não deixam de ser uma classe versátil.
Pandawa -
A versatilidade dos Pandawa é a sua maior força. Até a maneira que usam seus feitiços é incomum. Alguns podem seu usados quando você está Eufórico e alguns no seu estado normal. Os feitiços mais importantes portanto são os que alteram seu estado:
Picole, LEITE DE BAMBU, FÚRIA DE ZATOISHWAN
Os Pandawa também possuem valiosos feitiços de cura:
VULNERABILIDADE A INCANDESCENTE, TERROR, VULNERABILIDADE A ÁGUA, KARCHAM, VULNERABILIDADE AO VENTO, ESTABILIZAÇÃO, CHAMRAK, VULNERABILIDADE A TERRA, PANDINIURAS, LAÇO ESPIRITUAL
Estes feitiços são exclusivos dos Pandawa, e mesmo que não acabe usando todos, alguns serão importantíssimos.
Como armas, os Pandawas costumam equipar Machados (100 % de dano) ou Cajados (95 % de dano). As outras armas funcionam no máximo a 90% do seu potencial.
Como feitiços de ataque, qualquer um é uma ótima escoha, já que os Pandawa são a classe mais versátil do jogo.
Bom , pessoal essas são as classes , e um pouco sobre elas ... abaixo um video de gameplay do jogo ...

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